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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了(le)都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列(liè)在(zài)本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量(liàng)和(hé)质量的(de)再(zài)次(cì)突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

本作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸(mō)不(bù)着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本(běn)作中(zhōng),只(zhǐ)需(xū)要按下(xià)扳机(jī)启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄(bǐng)的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界(jiè)面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面(miàn),也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出(chū)类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集(jí),不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是(shì)任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作(zuò)游(yóu)戏(xì)的模式非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容(róng)的(de)精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的(de)合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他(tā)都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有重力物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩(wán)法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚(jù)会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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