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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失(shī)去自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第(dì)二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他,但是(shì)近战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中(zhōng)他(tā),他就(jiù)会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道(dào)具和技能只有很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了(le),人(rén)物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是(shì)各(gè)种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发(fā)现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了(le)。后(hòu)期套(tào)装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完(wán)全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和他在一(yī)个(gè)平台上(shàng),你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的(de),如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可(kě)能还会有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻(gōng)击(jī)速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没(méi)有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多(duō)普通效(xiào)果(guǒ)的道具会(huì)降低(dī)你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具(jù)来(lái)触发协同和(hé)其(qí)他(tā)效果,但(dàn)是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知道(dào)这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道具是有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更优秀了(le)。

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