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早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流(liú)作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每(měi)经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本(běn)次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤需要(yào)击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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