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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《天谕手游》狐妖联动第二篇章有什么活动 狐妖联动活动介绍

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《天谕(yù)手游》狐妖联动第(dì)二篇章有什么活动 狐妖联动(dòng)活(huó)动介绍(shào)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

完成活动任务还可免费获得全新(xīn)英灵“涂山苏(sū)苏”以及联动永久发(fā)型“小(xiǎo)红娘·情思”。

第(dì)二篇(piān)章“谕见(jiàn)之旅”11月2日更新后全服上(shàng)线,完成活(huó)动任务还可免费(fèi)获得全新英灵“涂(tú)山苏苏”以(yǐ)及联动永(yǒng)久(jiǔ)发型“小红娘(niáng)·情(定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别qíng)思”。

【谕见红(hóng)线仙(xiān)-谕见(jiàn)之(zhī)旅】

资(zī)料(liào)片“谕见红线(xiàn)仙”,第二篇章“谕见之旅(lǚ)”11月(yuè)2日更新后(hòu)全服上线,跟随涂山红(hóng)红与东方月初(chū)一起畅游云垂美(měi)景,吃遍云垂美食(shí)。完(wán)成活动任务还可免费获得全新英灵“涂山(shān)苏苏”以及(jí)联(lián)动永(yǒng)久(jiǔ)发型“小红娘·情思”。

【新活动·乐游进行时(shí)】

活动类型:单人休(xiū)闲 ≥26级

活动(dòng)时间(jiān):11月2日-12月(yuè)13日

活动简(jiǎn)介:跟(gēn)随涂(tú)山红红与东方月初脚步(bù),一起畅游(yóu)云垂。乐(lè)游进(jìn)行时共分为四个阶(jiē)段,玩家(jiā)将在浮云狐宫、盈灵郡、帝(dì)都、苏(sū)澜郡四个地点(diǎn)完成(chéng)不同的活动(dòng)任(rèn)务。四个(gè)阶段将按照(zhào)时间逐渐(jiàn)开放(fàng)。完成各阶(jiē)段任务即可解锁对应的(de)阶段奖(jiǎng)励。完成(chéng)所有(yǒu)阶(jiē)段的活动任务后,可解(jiě)锁(suǒ)最终大奖,获得(dé)涂山苏苏英灵等超值好礼。

【活动(dòng)任(rèn)务(wù)一(yī)·错位时空(kōng)】

活动介绍(shào):

在错位时空(kōng),现实与幻想交(jiāo)织,冒险家们(men)踏上了一段充满(mǎn)幻想和离奇的旅程。穿越(yuè)神秘(mì)的狐宫,在(zài)那(nà)里寻找传说中的(de)宝藏;在百狸之林(lín)中(zhōng)与邪恶的星(xīng)垣教(jiào)徒(tú)展开激烈(liè)的(de)战斗……一切的(de)一切都由(yóu)你(nǐ)来决(jué)定。冒险家们需(xū)要选择合适的(de)天赋(fù)、属性以(yǐ)及伙(huǒ)伴(bàn)组建一个强(qiáng)大的队伍(wǔ),以应对不同的挑战。天(tiān)赋和属性将在模拟过程中(zhōng)发挥作(zuò)用,触发不(bù)同(tóng)的事件(jiàn),产生不同的影响。模拟(nǐ)结(jié)束(shù)后,冒险家们将接(jiē)受评分,并根据评分解(jiě)锁各种不同档次(cì)的奖(jiǎng)励。

【活动(dòng)任务二·旅情轶事】

活(huó)动简介:漫漫旅途即将开(kāi)始,路(lù)程中(zhōng)又会发(fā)生什么(me)趣事呢?根据线索,在旅行(xíng)图片中找到指定物品,助力涂山红(hóng)红和(hé)东方月初的旅行(xíng)!

【活动任务三(sān)·冒(mào)险考核(hé)】

活动简介(jiè):在云垂(chuí)大陆游(yóu)玩这么久(jiǔ),是时候来(lái)考验一(yī)下(xià)涂山红(hóng)红和东方(fāng)月初对(duì)云垂知(zhī)识的掌握程度(dù)了(le)。11月9日-11月13日(rì)每天发布一(yī)次冒险(xiǎn)考(kǎo)核(hé)任(rèn)务(wù),完成(chéng)考核获取(qǔ)奖励(lì)。

【新副本·相思离恨歌】

活动类型:组队副本 ≥42级

活(huó)动简(jiǎn)介:一曲(qū)悲歌,尽诉相(xiāng)思(sī)情(qíng);万千吟叹,难解青麟(lín)恨。转魂之法渐成(chéng),曲歌(gē)孤注一掷,为爱以命相搏。助其破除执念,恢复神智,方能化解九(jiǔ)尾之劫(jié)。

活动规则:相思离恨歌为首领挑战副本,分为剧(jù)情模(mó)式、平衡(héng)模式两种难度。曲歌首领拥有两(liǎng)个(gè)阶段,在人形态的曲歌被冒险家逼(bī)入绝境(jìng)后会(huì)孤注(zhù)一掷吞下(xià)流星(xīng)碎(suì)片,进入二阶(jiē)段。

难度简介:剧情模式(shì)下副(fù)本内怪物等级为队伍内玩(wán)家平(píng)均等级。平衡模式下副(fù)本内所有玩(wán)家都会被置于(yú)69级平衡模板下(xià),数值强弱和战(zhàn)力无关,但(dàn)副本具有相当的挑(tiāo)战(zhàn)性,建议(yì)5人(rén)手动(dòng)操作挑战。

【新活动·三(sān)生树,灯前愿(yuàn)】

活(huó)动类(lèi)型:单人(rén)休闲 ≥26级(jí)

活动时间(jiān):11月2日-11月15日

活动(dòng)简介:念念不忘,必有回响。前往三生树下(xià),许下你的心愿。

【新英灵·涂山苏苏】

【背景故(gù)事(shì)】

来自于涂山狐妖一族,因为业务能力差(chà),被认为是笨(bèn)蛋(dàn)狐(hú)妖。为(wèi)了完成自己堂堂正正做(zuò)狐妖的(de)梦想,涂(tú)山苏苏拼命练习法(fǎ)术,拼(pīn)命抢任务(wù)。在涂山苏苏接(jiē)到(dào)的之一个任务中,她从电视台楼(lóu)顶掉下来(lái)认识了白(bái)月初(chū),但因为种种(zhǒng)意外(wài),涂山苏苏(sū)未能完成任务。在被取消(xiāo)红线(xiàn)仙资格时,白月初保护了她(tā)。在白(bái)月初的帮助下,涂(tú)山苏苏最终完(wán)成了之一(yī)个任务(wù)。在与白(bái)月初共同完成的一(yī)系列任务中,涂山苏苏了(le)解到(dào)了(le)自(zì)己的身世和(hé)涂山红红、东方(fāng)月初(chū)的往(wǎng)事,也在(zài)完成理想与嫁(jià)给白月初之间犹豫不(bù)决。

【战斗设(shè)定(dìng)】

涂山苏苏为灵属性特殊辅(fǔ)助型英灵。性(xìng)格爱好(hǎo)和平,拒绝战斗。

涂山苏苏(sū)处于备战、守护位时,可以给玩家提供属性和战(zhàn)力加成。

【核心技能】

被动技能(néng)1纯爱天篇:涂山(shān)苏苏处于守护位置(zhì)时,基础(chǔ)属性转换给主人的比例提(tí)升(shēng)。

被动技能2再(zài)世之(zhī)颜相(xiāng)机:涂山苏(sū)苏处于备战、守(shǒu)护位置时,主人可(kě)获得(dé)额(é)外(wài)的穿透力。

被动技能3绝缘之(zhī)爪(zhǎo):涂山苏苏处于备战、守护位置时,主人获得额(é)外的闪避力。

【英灵神武(wǔ)】

涂山(shān)苏苏的的专属武(wǔ)器【神武·铃】将在后续(xù)版(bǎn)本推出,敬(jìng)请期待。

【举(jǔ)世争(zhēng)锋-s5赛季】

【举世争锋(fēng)-s5赛季】即将正式打(dǎ)响,此次组队模式(shì)进行了全面升级——采取同赛区内所有玩(wán)家(jiā)自由组队的(de)模(mó)式,经过(guò)海选赛、积分赛、淘(táo)汰(tài)赛产(chǎn)生各赛区(qū)的冠军(jūn)。

【赛事时间(jiān)】

战队组建:11月2日(rì)12:00开启,战队组建完毕后自(zì)动报名参赛(队伍人数至少≥3人(rén))

海(hǎi)选赛时间:11月(yuè)13日(rì)、15日、17日、19日的20:00-21:00(在比(bǐ)赛(sài)时间段内系统会为(wèi)玩家匹配6场(chǎng)对局)

积分赛时间(jiān):11月(yuè)20日(rì)、22日(rì)20:00

淘汰赛时间:11月24日20:00

【赛区划分】

本次赛事(shì)根据服务器开服时(shí)间与服务器人数(shù)共(gòng)划分【王牌赛区】、【天骄赛区(qū)】、【精英(yīng)赛区】和【新锐赛区】,本次赛事可参与的服务器截止于【夏余秋生(shēng)】,之后开放的服务器以及回归服均不参与本次赛事。

【王(wáng)牌(pái)赛(sài)区】:梦回苏澜、一(yī)生恋(liàn)语、盛世鲸波、长歌星森、云海(hǎi)龙语、星辰梦语、月下星海(hǎi)、万(wàn)灵筑(zhù)梦、光海(hǎi)长吟、神(shén)木(mù)沁枫

【天骄赛区(qū)】:春月有情、金穗(suì)洗狸、凤(fèng)凰(huáng)于飞

【精英赛(sài)区】:枫舞雅音、星落云垂(chuí)、天羽誓歌(gē)、春(chūn)满人间、东(dōng)风(fēng)纸(zhǐ)鸢

【新锐赛区】:爱予云垂、夏(xià)日新曲(qū)、微雨夏晴、海棠夏生、长乐夏夜、盛(shèng)夏童话、幻想之旅、无尽夏歌(gē)、夏余秋生

【等级保护机(jī)制】

【精英赛区】和(hé)【新锐赛区】两个赛区的(de)玩家等(děng)级差距(jù)战力影响较大(dà),当对局中双(shuāng)方战队存在等级差(chà)时,系统会(huì)给等级低的战队(duì)提供一(yī)部(bù)分属性(xìng)加(jiā)成。属性加(jiā)成包括:物理攻击(jī)、法术攻击、物理(lǐ)防(fáng)御、法术防御、生(shēng)命值。

精英赛区(qū):

双方出战玩家(jiā)平均等级差在9级时(shí),等(děng)级低的队伍获得9.5%属性加(jiā)成。

双(shuāng)方出战玩家平均等级差在7级(jí)时(shí),等(děng)级(jí)低的队伍获得8.5%属性加成。

双方(fāng)出战玩家平均等级(jí)差(chà)在5级(jí)时,等级低的队伍获(huò)得7%属性加(jiā)成。

双方(fāng)出战(zhàn)玩家(jiā)平均等级差在3级时,等级低(dī)的(de)队(duì)伍(wǔ)获得5%属性加成。

双方(fāng)出(chū)战玩家平均等级差在1级时(shí),等级低的(de)队伍获得3%属性(xìng)加成。

新锐赛区(qū):

双(shuāng)方出战玩(wán)家(jiā)平均(jūn)等级差在(zài)13级时,等级低的队伍获得(dé)10.5%属(shǔ)性加成。

双方(fāng)出战(zhàn)玩家平均等级差(chà)在11级时(shí),等级(jí)低的队伍(wǔ)获(huò)得9%属性加成。

双(shuāng)方出战玩家平均等级差在9级(jí)时,等级低的队伍获(huò)得7.5%属性加成(chéng)。

双方出战玩家平均等级差在7级(jí)时,等级低的队伍获得(dé)6%属性加成。

双方出战玩家平均等级差在5级(jí)时,等级低的队伍获得(dé)4.5%属性加成。

双方(fāng)出战玩(wán)家平均等级差在(zài)3级时,等(děng)级低的队伍(wǔ)获得(dé)3%属性(xìng)加(jiā)成。

双(shuāng)方出战玩家平(píng)均等级差在1级时,等级低(dī)的队伍获(huò)得1.5%属(shǔ)性加成。

【跨(kuà)服(fú)组(zǔ)队平台】

同赛(sài)区内,各服务(wù)器玩家(jiā)之间可以通过【一战高下】的【举世争(zhēng)锋(fēng)】进入到赛事主题界面进行自由组队(duì)。

1.跨服组(zǔ)队平(píng)台,玩(wán)家在此通过(guò)【高级(jí)搜索】功能(néng)可精确寻找目标职业、战力、等级的队友。

2.可(kě)自由发布(bù)个(gè)人信息寻(xún)找(zhǎo)目标战队,信息(xī)一(yī)旦发布便呈(chéng)现在招募界面的【找(zhǎo)队友】界面上。

3.在(zài)招(zhāo)募界面的【找(zhǎo)战队】界面上(shàng),可便(biàn)捷查(chá)询各战队当前(qián)成(chéng)员的(de)组(zǔ)成情况以及(jí)私聊队(duì)长、快速申请加入等操作。

4.举(jǔ)世争锋的(de)战队成员中同门(mén)派的成员最(zuì)多2名,有5种及以上不同(tóng)门派(pài)的成(chéng)员,将(jiāng)会激(jī)活战(zhàn)队额(é)外(wài)增益效果,请各位队长组建战队时合理(lǐ)安排(pái)队伍阵容。

5.从海选赛开始到11月(yuè)17日19:55期(qī)间都可以自(zì)由创建、加入战队(duì),从11月(yuè)17日的(de)海选(xuǎn)赛开启(qǐ)后已经拥(yōng)有战队的成(chéng)员(yuán)不可退出(chū)战队。海选(xuǎn)赛比(bǐ)赛期间战队功能将临时锁定直(zhí)至当日(rì)比赛结(jié)束(shù)。

【赛制】

举世争锋(fēng)每(měi)轮对局中都(dōu)可使用战队技(jì)能,在每局(jú)对局(jú)中队长(zhǎng)先选(xuǎn)择上场队员再选取战队技能(néng),详细战队技能介绍(shào)可前往(wǎng)【我的战队】-【比赛技(jì)能】进行查(chá)看(kàn)。

海选赛(sài):

1.在(zài)海选(xuǎn)赛的每个比赛时间内(nèi),系(xì)统将为进入休(xiū)息室的战队进行系统匹配,海选赛(sài)每(měi)个(gè)比(bǐ)赛日对阵场数为(wèi)6轮,海选赛总共为(wèi)24轮,每轮获胜的(de)队伍(wǔ)可(kě)以(yǐ)获(huò)得3点积分,失(shī)败的队(duì)伍获(huò)得(dé)1点积分,局内采用5V5单局(jú)一场(chǎng)定胜负的规则。

2.采(cǎi)用(yòng)ELO匹配机制,优先匹(pǐ)配战队(duì)积分相同(tóng)的队伍,随着匹配时间(jiān)增加,逐渐扩大匹(pǐ)配范围。

3.局(jú)内胜负判(pàn)定(dìng)优先看存活数,存活数多者胜(shèng);存活数相同,输出总和高(gāo)者胜出;若出(chū)现轮空情况,按当轮获胜处理。

4.根据(jù)战队积分(fēn)高低进行排名,战队积(jī)分情况相同(tóng)时(shí)优先比较击败数,击败(bài)数情(qíng)况相(xiāng)同时优先比较战队战力,战力高的(de)队伍晋级,最终(zhōng)排名前(qián)64名(míng)的队伍晋级积分赛(sài)。

积分赛:

1.积分赛共设立8个(gè)小(xiǎo)组,每个小组8支战队,根(gēn)据海选(xuǎn)赛结束时的排(pái)名,将排名前8的战队分别分(fēn)入A-H小组,每个小组内剩下的(de)7个名额(é)再(zài)根据(jù)海选(xuǎn)赛(sài)的名次进(jìn)行分配(9~16名将(jiāng)随机(jī)分入(rù)A-H组,以此类(lèi)推)。

2.组内进(jìn)行单(dān)循环(huán)比赛,每(měi)轮为与同一战队进行三局(jú)两胜制(zhì)的比赛,每组总共进(jìn)行7轮比赛。

3.每个小组的前两(liǎng)名(míng)晋(jìn)级(jí)淘汰赛(sài),总共16支战队晋级。

4.局内胜负判定优先(xiān)看存活数,存(cún)活数(shù)多者胜;存活数相(xiāng)同,输(shū)出总和(hé)高者胜(shèng)出;若(ruò)出(chū)现轮空(kōng)情况,按获胜处(chù)理。

5.若排名积(jī)分(fēn)相同,按净胜(shèng)局、击败数、平(píng)均战(zhàn)力(lì)排名。

淘汰赛:

1.淘(táo)汰赛赛制为(wèi)淘(táo)汰制,积(jī)分赛(sài)前16名队伍(wǔ)将晋级淘汰(tài)赛(sài),淘汰(tài)赛将于11月24日20:00进行,赛程将从(cóng)十六强赛开始直至(zhì)决出最终(zhōng)冠军(jūn)。

2.十六(liù)强赛与八强赛(sài)均采(cǎi)用三局两胜制(zhì)进(jìn)行对局,半(bàn)决赛开始局(jú)内采用五局三(sān)胜制,优(yōu)先进行(xíng)上(shàng)半区半决赛对局,再开启下半区半(bàn)决赛对局,最后进行巅峰(fēng)对决产(chǎn)生(shēng)最终冠军。

【奖励】

四大赛区冠军(jūn)队伍的每位成员可获得翅膀外观【青霜鸾羽】、冠(guān)军(jūn)专属坐骑、专属头像框(kuāng)、名片、神谕精华等专属(shǔ)稀有(yǒu)道具。

1.海选赛参与奖:参与举世争锋(fēng)对(duì)应(yīng)的(de)场次无论(lùn)胜负均可(kě)获(huò)得。

3.积分(fēn)赛轮次奖:只要参与积分赛(sài),无论胜负都可获得对应的轮次(cì)奖励。

3.淘汰赛名(míng)次奖励:晋级淘汰赛的(de)队伍都将获(huò)得名片(piàn)外观(guān)等(děng)奖励,将(jiāng)根(gēn)据最终(zhōng)的排名可获得对应的名次奖(jiǎng)励。

4.荣誉积(jī)分奖励:玩家参(cān)与对(duì)局无论胜负,均(jūn)可获得海(hǎi)量(liàng)荣(róng)誉积分,当荣誉积(jī)分达(dá)到对应阶段,系(xì)统(tǒng)将为(wèi)玩家发放对应阶(jiē)段的奖励道具。

【外观】

1.天机(jī)商店上架面(miàn)妆【霜月(yuè)红染】,售价28织(zhī)锦(jǐn)券(quàn)。

2.锦衣商店上架面(miàn)妆【腥甜玫瑰】,售价(jià)28锦衣券。

3.锦衣商(shāng)店上(shàng)架商品(pǐn)【转职抵扣券】,售价200锦衣券。

4.星空(kōng)旅行/星(xīng)空(kōng)旅行·别款成女少女体型(xíng)新(xīn)增(zēng)皮肤,已拥有该外观(guān)的玩(wán)家将自动解(jiě)锁。

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